Bienvenidos a nuestro humilde blog sobre la influencia de los videojuegos violentos, con el fin de hacer ver al espectador, lo dañino que pueden llegar a ser para el infanto-adolescente el uso de los mismos.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Paso1_CMI

Pregunta inicial:

¿Cómo influye el uso de los videojuegos con violencia, en relación a la conducta en los adolescentes, con edades comprendidas entre 13 y 17 años, en nuestra actualidad?

Planteamiento del problema:

-Se desarrolló el plan de investigación en base a la búsqueda de problemas de violencia en la actualidad en los adolescentes de edades comprendidas entre 13 y 17 años, con esto se encontró que una de sus causas principales son los video juegos. Dentro del plan de investigación también hay que saber que tanto control hay sobre la venta de estos videojuegos, los más violentos y la preocupacón de los padres ante este tema. Todo esto para saber la gravedad del asunto dentro de la sociedad moderna. Esta pregunta surgió debido a la preocupación del exceso de violencia que existe hoy en día y para investigar si los video juegos son parte del problema.
Ademas de que se siguen los siguientes pasos para su investigación:

-Buscar los juegos que transmitan violencia: Ya que no todos poseen violencia y en muchos de estos, esta se presenta de manera muy elevada.

-Saber si poseen advertencia de la misma: Si por lo menos tienen escrita la advertencia en sus cajas respectivas.

-Saber si poseen control de edades: Debido a que no todos los juegos están hechos para mayores de edad.

-Conocer que tipo de actitud adoptan los adolescentes que los utilizan; si esta cambia en el buen o mal sentido, social y academicamente.

-Saber si se respetan los parámetros de las advertencias y el control de edad. Si se tiene consciencia de los mismos, mayormente viniendo de los padres.

-Conocer lo que es la realidad virtual y como influye esta en los adolescentes.


Preguntas secundarias:

1)¿A qué hace referencia y cómo es considerada la realidad virtual?
2)¿Cómo influye físicamente la realidad virtual en los adolescentes?
3)¿La violencia en los videojuegos puede ser considerada positiva?
4)¿Cuáles son las consecuencias que traen los videojuegos violentos?
5)¿De qué forma influyen los videojuegos en la autoestima de los adolescentes?
6)¿Existe alguna manera de que el usuario pueda saber antes de adquirir el videojuego si es o no violento?